MENU
バトルゲージとは対戦モードの時に表示される自身の車のアドバンテージを表すものであり、
をプレイした際に画面右上に表示されます。このゲージと相手のゲージとの差によって、走行性能に差が出ることがわかっています。
バトルゲージは増加量によって全4色に分かれていて、ゲージの一回目がMAXまで溜まり次第、次のゲージに移ります。
色の種類として
に分かれていて、一番下の色(紫)に近づくほどゲージが多く溜まっています。このゲージがもたらす影響に関しては、下の項目で詳しく解説します。
バトルゲージは相手の車をどれだけ突き放して走行しているかによって、溜まる量が変わります。
前のポジションを取っている際は三段階あり
に分かれています。(※1)
また後ろのポジションを取っている場合はバトルゲージに明確な表示はありませんが、接近した勝負であれば後方でも多少溜まります(前方よりは溜まらない)。
※1 シーズン3の設定(シーズン1は5m以上、シーズン2は7m以上で増減量変化)
CAUTION : この項目に関しては公式からの発表はなく、名前を挙げている複数のユーザー間で考察された内容となります。またこの内容はバージョンの変更によって変わる可能性があります。全てが間違いということは決してありませんが、閲覧される方はあくまで参考程度でご覧ください。
上記でバトルゲージの一般的な知識の説明は終わりましたが、このゲームで細かく行われている「対戦環境の修正」において付加的な要素が追加されています。
現在(Ver 1.41)確認されている物として
の2種類があります。
壁への接触判定によるゲージの減少
対戦中に壁に当たる時の速度・壁と車体の角度によってはゲージが減少します。(シーズン3から減少量は減ったようです)
1セク途中までのゲージの増減量
バトルがスタートしてからすぐ相手と距離が離れた場合でも、雷のようなエフェクトはでます。しかし、車種の違いによるスタート時の速度の伸びの違いを考慮して、1セクの一定のポイントまではゲージの増減量はほとんど変わりません。
上位プレイヤーの全国対戦でわざとスタートを遅らせる人がいますが、それはゲージの伸びが途中まで変わらないことを理解して実行しています
以上の内容を理解した上で対戦上級者の走りを見ると、前とは変わって見えるかもしれません。